రూబిక్స్ క్యూబ్ను ఎలా పరిష్కరించాలి
![3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్ని ఏ సమయంలో పరిష్కరించాలి | సులభమైన ట్యుటోరియల్](https://i.ytimg.com/vi/KGvQRaK1mvs/hqdefault.jpg)
విషయము
- దశల్లో
- పార్ట్ 1 మొదటి కిరీటం చేయండి
- పార్ట్ 2 మధ్య కిరీటం చేయండి
- పార్ట్ 3 చివరి కిరీటం చేయండి
- పార్ట్ 4 సమావేశాలు
రూబిక్స్ క్యూబ్ చాలా బాధించేది, మరియు మొదటిసారి, అసలు కాన్ఫిగరేషన్ను పునరుద్ధరించడం దాదాపు అసాధ్యం అనిపించవచ్చు. అయితే, మీకు కొన్ని అల్గోరిథంలు తెలిస్తే, చివరకు పరిష్కరించడం చాలా సులభం! (అయ్యో ...). ఈ వ్యాసంలో వివరించిన పద్ధతి కిరీటం పద్ధతి అని పిలవబడేది: మేము మొదట క్యూబ్ యొక్క ఒక ముఖాన్ని (మొదటి కిరీటం), తరువాత మధ్య కిరీటాన్ని మరియు చివరికి చివరి కిరీటాన్ని పరిష్కరిస్తాము.
దశల్లో
పార్ట్ 1 మొదటి కిరీటం చేయండి
- పేజీ దిగువన ఉన్న సమావేశాలతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి.
- ప్రారంభించడానికి ముఖాన్ని ఎంచుకోండి. అనుసరించే ఉదాహరణలలో, మొదటి పొర యొక్క రంగు తెల్లగా ఉంటుంది. తెల్లని మధ్య చతురస్రంతో ముఖాన్ని గుర్తించండి.
- ఒక క్రాస్ చేయండి. మధ్యలో తెల్లటి చతురస్రంతో వైపును గుర్తించి, పైన ఉంచండి. ఎగువన మధ్యలో ప్రతి వైపు తెల్లటి చతురస్రాన్ని ఉంచడం ద్వారా ఒక శిలువను సృష్టించండి (ఈ పెట్టెలు అంటారు అంచులు). క్యూబ్ అంచు యొక్క ప్రతి వరుస మధ్యలో (ప్రతి అంచు వద్ద) మధ్యలో మరియు మధ్యలో తెల్లటి చతురస్రం ఉండాలి. మీరు దీన్ని ఎనిమిది కదలికలలో చేయాలి, ఇది సాధారణంగా 5 లేదా 6 పడుతుంది.
- మీరు తెల్లటి చతురస్రాన్ని బాగా ఉంచినా, క్యూబ్ క్రింద ఉంటే, దాన్ని పైకి లేపి సరైన స్థలంలో ఉంచండి.
- మీకు నిజంగా ఇబ్బంది ఉంటే, మధ్యలో పసుపు చతురస్రం చుట్టూ అంచులలో తెల్లని చతురస్రాలను ఉంచండి, ఆపై ప్రతి తెల్ల చతురస్రాన్ని క్రిందికి తిప్పండి, వాటిని సెంట్రల్ వైట్ స్క్వేర్ చుట్టూ ఉంచండి.
- క్యూబ్ కింద 180 డిగ్రీలు తిరగండి.
- మొదటి ముఖం యొక్క నాలుగు మూలలను ఒకదాని తరువాత ఒకటి ఉంచండి. మీరు అల్గోరిథం సహాయం లేకుండా మూలలను ఉంచగలుగుతారు. మీకు సహాయం చేయడానికి, ఒక మూలలో ఎలా చేయాలో ఇక్కడ ఉంది. ఉల్లేఖనాల వివరణల కోసం (R, R, D, D, U, U, F ...), ఈ లింక్కు వెళ్లండి.
- కొన్ని అల్గోరిథంలు అకారణంగా కనుగొనబడవు. క్యూబ్ను తిరగండి, తద్వారా మధ్య తెల్లటి చదరపు పైన ఉంటుంది మరియు తెలుపు మూలలో ఎక్కడ ఉందో చూడండి. ఇది కుడి వైపున ఉంటే, మీరు R, D, R చేయవచ్చు. ఇది మీ ముందు ఉంటే, D, R, D, R. చేయండి. ఇది క్రిందికి చూపిస్తే, మీరు F, L, D2, L, F. చేయవచ్చు.
- మూలలో రిజల్యూషన్ యొక్క మరొక పద్ధతి ఏమిటంటే, అది వెళ్ళవలసిన ప్రదేశానికి పైన చదరపు కలిగి ఉండాలి మరియు మీకు కావలసిన చోట R, U, R, U చేయండి.
- అప్పుడు, మొదటి వైపు పూర్తి చేయాలి, మా విషయంలో, ఇది అంతా తెల్లగా ఉంటుంది.
- ఈ మొదటి కిరీటం సరైనదేనా అని తనిఖీ చేయండి. మీకు ఇప్పుడు ఇలా కనిపించే కిరీటం ఉండాలి (క్రింద నుండి చూడవచ్చు):
పార్ట్ 2 మధ్య కిరీటం చేయండి
- మధ్య కిరీటం యొక్క నాలుగు మూలలను ఉంచండి. మా ఉదాహరణలో, ఈ కోణాలు పసుపు రంగును కలిగి ఉండవు. మధ్య కిరీటాన్ని పూర్తి చేయడానికి మీకు ఒక అల్గోరిథం మాత్రమే అవసరం. రెండవ అల్గోరిథం మొదటిదానికి సుష్ట.
- కోణం మూడవ కిరీటంలో ఉంటే:
- కోణం మధ్య రింగ్లో ఉంటే, కానీ తప్పు స్థానంలో లేదా తప్పు దిశలో ఉంటే, కోణాలను సెట్ చేయడానికి ఉపయోగించే అదే అల్గోరిథం ఉపయోగించండి. మీ కోణం మూడవ కిరీటంలో ఉంటుంది మరియు అదే అల్గోరిథం ఉపయోగించి, మీరు దానిని తిరిగి మధ్య కిరీటంపై ఉంచుతారు.
- కోణం మూడవ కిరీటంలో ఉంటే:
- సరైన స్థానాలను తనిఖీ చేయండి. మీ క్యూబ్లో ఇప్పుడు రెండు పూర్తి కిరీటాలు ఉండాలి మరియు ఇలా ఉండాలి (దిగువ వీక్షణ):
పార్ట్ 3 చివరి కిరీటం చేయండి
- మూలలను మార్చుకోండి. ఈ సమయంలో, మొదటి లక్ష్యం మూలలను వారి ధోరణులు ఏమైనా ఉంచడం.
- ఎగువ రంగు కాకుండా (మా విషయంలో పసుపు కాకుండా) ఒకే రంగు ఉన్న రెండు మూలలను ఒకే వైపు గుర్తించండి.
- రెండు మూలలు కుడి రంగు ముందు, మీ ముందు ఉండే వరకు పై కిరీటాన్ని తిరగండి. ఉదాహరణకు, ఒకే వైపున ఉన్న రెండు మూలల్లో ఎరుపు రంగు ఉంటే, ఈ రెండు మూలలు క్యూబ్ యొక్క ఎరుపు ముఖంపై ఉండే వరకు పై కిరీటాన్ని తిప్పండి. దయచేసి మరొక వైపు, కిరీటం యొక్క రెండు మూలలు కూడా ఈ కిరీటం యొక్క రంగును కలిగి ఉంటాయి (మా విషయంలో నారింజ).
- ముందు భాగంలో ఉన్న రెండు మూలలు సరైన స్థితిలో ఉన్నాయో లేదో తనిఖీ చేసి, అవసరమైతే వాటిని తిప్పండి. మా ఉదాహరణలో, కుడి వైపు ఆకుపచ్చ మరియు ఎడమ నీలం. సాధారణంగా, కుడి మూలలో మీకు ఆకుపచ్చ, మరియు ఎడమ మూలలో నీలం రంగు ఉండాలి. ఇది కాకపోతే, మీరు ఈ రెండు మూలలను క్రింది అల్గోరిథంతో తిప్పాలి:
- వెనుక వైపున ఉన్న రెండు మూలలతో అదే చేయండి. క్యూబ్ను తిప్పండి, తద్వారా దాని నారింజ ముఖాన్ని మీకు చూపిస్తుంది. రెండు మూలలను అవసరమైన విధంగా తిప్పండి.
- మరొక పద్ధతి: రెండు జతల మూలలు, ముందు మరియు వెనుక మూలలు తిరిగి ఇవ్వవలసిన అవసరం ఉందని మీరు గమనించినట్లయితే, మీరు దీన్ని ఒకే అల్గోరిథంతో చేయవచ్చు (గమనిక, ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు, అల్గోరిథంతో గొప్ప సారూప్యత గత):
- మూలలను ఓరియంట్ చేయండి. ఎగువ మూలల యొక్క ప్రతి రంగులను కనుగొనండి (మా విషయంలో పసుపు). మూలలను ఓరియంట్ చేయడానికి మీరు ఒక అల్గోరిథం మాత్రమే తెలుసుకోవాలి:
- అల్గోరిథం మూడు మూలలను తమపై మొదటిసారి తిప్పుతుంది (వైపు నుండి పైకి). నీలి బాణాలు మీరు తిప్పే మూడు మూలలను సూచిస్తాయి మరియు ఏ దిశలో (సవ్యదిశలో) సూచిస్తాయి. డ్రాయింగ్లలో చూపిన విధంగా పసుపు ముఖాలు అమర్చబడి, మీరు అల్గోరిథంను ఒకసారి అమలు చేస్తే, మీరు పైన ఉన్న నాలుగు పసుపు ముఖాలతో ముగించాలి:
- సుష్ట అల్గోరిథం యొక్క ఉపయోగం కూడా పనిచేస్తుంది (ఇక్కడ ఎరుపు బాణాలు వాచ్ చేతుల వ్యతిరేక దిశలో ఉంటాయి):
- నోటా బెన్: ఈ అల్గోరిథంలలో ఒకటి వరుసగా రెండుసార్లు గొలుసు వేయడం మరొకటి గ్రహించడం. కొన్ని సందర్భాల్లో, మీరు ఈ అల్గోరిథంను ఈ క్రింది సందర్భాల్లో చాలాసార్లు గొలుసు చేయాలి.
- సరిగ్గా ఆధారిత రెండు మూలలు:
- మూలలో సరిగ్గా లేదు:
- మరింత సాధారణంగా, కింది సందర్భాలలో (3.a) వర్తించండి:
- అల్గోరిథం మూడు మూలలను తమపై మొదటిసారి తిప్పుతుంది (వైపు నుండి పైకి). నీలి బాణాలు మీరు తిప్పే మూడు మూలలను సూచిస్తాయి మరియు ఏ దిశలో (సవ్యదిశలో) సూచిస్తాయి. డ్రాయింగ్లలో చూపిన విధంగా పసుపు ముఖాలు అమర్చబడి, మీరు అల్గోరిథంను ఒకసారి అమలు చేస్తే, మీరు పైన ఉన్న నాలుగు పసుపు ముఖాలతో ముగించాలి:
- అంచులను మార్చుకోండి. ఈ తారుమారు కోసం, మీకు ఒక అల్గోరిథం మాత్రమే అవసరం. ఎన్ని అంచులు బాగా ఉంచారో చూడండి (ఈ సమయంలో, ధోరణి పట్టింపు లేదు).
- అన్ని అంచులు సరైన స్థలంలో ఉంటే, అది ఈ దశ కోసం పూర్తయింది.
- అంచులలో ఒకటి సరిగ్గా ఉంచబడితే, కింది అల్గోరిథం ఉపయోగించండి:
- లేదా దాని సుష్ట:
నోటా బెన్: వరుసగా రెండుసార్లు గొలుసు పెట్టడం ఈ అల్గోరిథంలలో ఒకటి మరొకటి గ్రహించడం. - నాలుగు అంచులు తప్పుగా ఉంచబడితే, ప్రతి వైపు రెండు అల్గోరిథంలలో ఒకదాన్ని ఒకసారి వర్తించండి. మీకు బాగా స్థానం ఉన్న అంచు ఉంటుంది.
- అంచులను తిరిగి మార్చండి. ఈ దశ కోసం మీరు రెండు అల్గోరిథంలను తెలుసుకోవాలి:
- డెడ్మోర్ "హెచ్" మరియు "ఫిష్" అని పిలువబడే అల్గోరిథంలలో మనకు కనిపించే BAS, LEFT, UP, RIGHT, సీక్వెన్స్ గమనించండి. మీరు గుర్తుంచుకుంటే మీకు గుర్తుంచుకోవడానికి ఒకే అల్గోరిథం మాత్రమే ఉంది:
- నాలుగు అంచులు తిప్పబడితే, ఏదైనా ముఖం మీద "H" మానిప్యులేషన్ చేయండి మరియు క్యూబ్ను పూర్తి చేయడానికి మీరు ఈ అల్గోరిథంను మళ్లీ గొలుసు చేయాలి.
- డెడ్మోర్ "హెచ్" మరియు "ఫిష్" అని పిలువబడే అల్గోరిథంలలో మనకు కనిపించే BAS, LEFT, UP, RIGHT, సీక్వెన్స్ గమనించండి. మీరు గుర్తుంచుకుంటే మీకు గుర్తుంచుకోవడానికి ఒకే అల్గోరిథం మాత్రమే ఉంది:
- అభినందనలు! మీ క్యూబ్ ఇప్పుడు పూర్తయింది!
పార్ట్ 4 సమావేశాలు
- ఈ వ్యాసంలో అనుసరించిన సంప్రదాయాల క్రింద మీరు కనుగొంటారు.
- రూబిక్స్ క్యూబ్ను తయారుచేసే ముక్కలను అంటారు ఘనాల, మరియు ఘనాలపై రంగు లాజ్జెస్ అంటారు కోణాలను.
- మూడు రకాల ఘనాల ఉన్నాయి.
- ది కేంద్రాలు (లేదా మధ్య ముక్కలు) ... క్యూబ్ యొక్క ప్రతి ముఖం మధ్యలో. ఆరు ఉన్నాయి మరియు వారికి ఒకే ఒక కోణం ఉంది.
- ది మూలలు (లేదా మూలలో ముక్కలు) ... క్యూబ్ యొక్క మూలల్లో. ఎనిమిది ఉన్నాయి మరియు ప్రతి మూడు కోణాలు ఉన్నాయి.
- ది అంచులు (లేదా రిడ్జ్ ముక్కలు), మూలల మధ్య మరియు వాటికి ప్రక్కనే ఉన్నాయి. 12 ఉన్నాయి మరియు అవి ఒక్కొక్కటి 2 కోణాలను కలిగి ఉన్నాయి.
- అన్ని ఘనాల ఒకే రంగు పంపిణీ ఉండదు. ఇక్కడ ఉపయోగించిన రంగులు BOJ వ్యవస్థలో భాగం (ఎందుకంటే నీలం, నారింజ మరియు పసుపు ముఖాలు సవ్యదిశలో ఉంటాయి).
- తెలుపు పసుపు రంగును వ్యతిరేకిస్తుంది.
- నీలం ఆకుపచ్చ రంగును వ్యతిరేకిస్తుంది.
- ఆరెంజ్ ఎరుపు రంగును వ్యతిరేకిస్తుంది.
- తెలుపు పైభాగంలో ఉన్నప్పుడు లోరెంజ్ నీలం కుడి వైపున ఉంటుంది.
- ఈ వ్యాసం రెండు రకాల వీక్షణలను ఉపయోగిస్తుంది.
- 3D వీక్షణ క్యూబ్ యొక్క మూడు ముఖాలను చూపిస్తుంది: ముందు (ఎరుపు), శీర్షం (పసుపు) మరియు కుడి వైపు (ఆకుపచ్చ). 4 వ దశలో, అల్గోరిథం 1. బి క్యూబ్ యొక్క ఎడమ వైపు (నీలం), ముందు (ఎరుపు) మరియు పైభాగం (పసుపు) చూపించే చిత్రం ద్వారా వివరించబడింది.
- పై నుండి దృశ్యం, క్యూబ్ (పసుపు) పైభాగాన్ని మాత్రమే చూపిస్తుంది. క్యూబ్ ముందు భాగం దిగువన (ఎరుపు) ఉంటుంది.
- 3D వీక్షణ క్యూబ్ యొక్క మూడు ముఖాలను చూపిస్తుంది: ముందు (ఎరుపు), శీర్షం (పసుపు) మరియు కుడి వైపు (ఆకుపచ్చ). 4 వ దశలో, అల్గోరిథం 1. బి క్యూబ్ యొక్క ఎడమ వైపు (నీలం), ముందు (ఎరుపు) మరియు పైభాగం (పసుపు) చూపించే చిత్రం ద్వారా వివరించబడింది.
- ఎగువ వీక్షణ కోసం, చదరపు వైపున ఉన్న బార్లు ఆసక్తి యొక్క ముఖం యొక్క స్థానం మరియు రంగును సూచిస్తాయి. రేఖాచిత్రంలో, వెనుక వైపున ఉన్న మూలల యొక్క పసుపు కోణాలు క్యూబ్ (పసుపు) పైభాగంలో ఉంటాయి, కాబట్టి స్థానంలో, క్యూబ్ ముందు మూలల యొక్క పసుపు కోణాలు రెండూ వైపు ఉంటాయి , కాబట్టి తప్పుదారి పట్టించబడింది.
- ఒక ముఖం బూడిద రంగులో ఉన్నప్పుడు, ప్రస్తుతానికి అది పట్టింపు లేదు.
- బాణాలు (నీలం లేదా ఎరుపు) అల్గోరిథం యొక్క ప్రభావాన్ని చూపుతాయి. ఉదాహరణకు అల్గోరిథం (3.a) విషయంలో, రేఖాచిత్రంలో చూపిన విధంగా ఇది మూడు మూలలను తమపైకి తిప్పుతుంది. పసుపు రంగు కోణాలు స్కెచ్లో ఉంటే, అల్గోరిథం చివరిలో, అవి పైభాగంలో ఉండాలి.
- భ్రమణ అక్షం క్యూబ్ యొక్క పెద్ద వికర్ణం (ఒక మూలలో నుండి వ్యతిరేక మూలకు).
- నీలి బాణాలు సవ్యదిశలో ల్యాప్ల కోసం ఉపయోగిస్తారు (అల్గోరిథం 3.a).
- ఎరుపు బాణాలు అపసవ్య దిశలో మలుపులు (అల్గోరిథం 3. బి, 3. ఎ వద్ద సుష్ట) ఉపయోగించబడతాయి.
- ఎగువ వీక్షణలో, లేత నీలం రంగు కోణాలు అంచులలో ఒకటి తప్పుగా ఉన్నాయని సూచిస్తున్నాయి. రేఖాచిత్రంలో, కుడి మరియు ఎడమ వైపున ఉన్న అంచులు తప్పుగా ఉంటాయి. దీని అర్థం పైభాగం యొక్క ముఖం పసుపు రంగులో ఉంటే, ఈ రెండు అంచుల యొక్క పసుపు రంగు ముఖభాగాలు పైభాగంలో ఉండవు, కానీ వైపు.
- ఉద్యమ సమావేశాలకు సంబంధించి, ముఖం నుండి ఎల్లప్పుడూ ప్రారంభించడం చాలా ముఖ్యం ముందు మీరు.
- ముందు ముఖం యొక్క భ్రమణం:
- మూడు నిలువు వరుసలలో ఒకటి భ్రమణం:
- మూడు క్షితిజ సమాంతర రేఖలలో ఒకదాన్ని తిప్పండి:
- కదలికలకు కొన్ని ఉదాహరణలు:
- ముందు ముఖం యొక్క భ్రమణం:
Watch ఈ వీడియో మీకు సహాయం చేసిందా? ఆర్టికల్ఎక్స్ యొక్క సారాంశాన్ని సమీక్షించండి
క్యూబ్ రూబిక్స్ పరిష్కరించడానికి చాలా అభ్యాసం అవసరం, కాబట్టి మీరు ఒక అనుభవశూన్యుడు అయితే, నిరుత్సాహపడకుండా ఉండటం ముఖ్యం. క్యూబ్ యొక్క ముఖాల కదలికలు మరియు పేర్లను వివరించడానికి ఉపయోగించే సంజ్ఞామానం నేర్చుకోవడం ద్వారా ప్రారంభించండి. మీరు క్యూబ్ యొక్క భాగాల పేర్లను కూడా నేర్చుకోవాలి: అంచులు, మూలలు మరియు మధ్య ముక్కలు. స్థానాలను గుర్తించడం ద్వారా మరియు కదలిక సన్నివేశాలను వర్తింపజేయడం ద్వారా, మీరు క్యూబ్ను ముఖాముఖిగా పూర్తి చేయవచ్చు. మొదటి ముఖం యొక్క అంచులు మరియు మూలలతో ప్రారంభించండి మరియు రెండవ ముఖం యొక్క అంచులతో కొనసాగండి. అప్పుడు ఓరియెంట్ మరియు చివరి వైపు ముక్కలను మార్పిడి చేయండి. అభ్యాసంతో, మీరు ఈ పద్ధతిలో క్యూబ్ను ఒక నిమిషం లోపు పూర్తి చేయవచ్చు. వివరణాత్మక దశల వారీ సమాచారం కోసం, "రూబిక్స్ క్యూబ్ను త్వరగా ఎలా పరిష్కరించాలో అడగండి. మీరు రూబిక్స్ క్యూబ్ కదలిక సంజ్ఞామానాన్ని తెలుసుకోవాలనుకుంటే, ఈ కథనాన్ని చదవండి!
సలహా- మీ క్యూబ్ యొక్క రంగు స్థానాలను తెలుసుకోండి. ఏ రంగులు ప్రతిపక్షంలో ఉన్నాయో మరియు చుట్టూ ఉన్న రంగుల క్రమాన్ని మీరు తెలుసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, తెలుపు ఎగువన మరియు మీ ముందు ఎరుపు రంగులో ఉంటే, నీలం కుడి వైపున, వెనుక నారింజ, ఎడమవైపు ఆకుపచ్చ మరియు దిగువ పసుపు.
- ప్రతి రంగు యొక్క స్థానాన్ని బాగా గుర్తించడానికి మీరు ఒకే రంగుతో ప్రారంభించవచ్చు లేదా ఒక రంగును ఎంచుకోవడం ద్వారా సామర్థ్యాన్ని ప్లే చేయవచ్చు, దీని కోసం శిలువను తయారు చేయడం సులభం అవుతుంది.
- ప్రాక్టీస్. కదిలే భాగాలను పట్టుకోవటానికి మీ క్యూబ్తో సమయం గడపండి. మొదటి కిరీటాన్ని ఎలా పరిష్కరించాలో మీరు నేర్చుకున్నప్పుడు ఇది చాలా ముఖ్యం.
- నాలుగు వైపులా ఉంచండి, మొదట మానసికంగా చేయండి. శిక్షణ మరియు అనుభవంతో, ఈ విజువలైజేషన్ పని మీ రూబిక్ను మరింత త్వరగా పూర్తి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఒక పోటీలో, అభ్యర్థులు ప్రారంభించడానికి ముందు వారి ఘనాల చదవడానికి 15 సెకన్లు ఉంటాయి.
- అల్గోరిథంలు ఎలా పనిచేస్తాయో అర్థం చేసుకోండి. మీరు మీ అల్గోరిథంను వర్తింపజేస్తున్నప్పుడు, భాగాలు ఎలా కదులుతున్నాయో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి మరియు దాని ఆపరేటింగ్ లాజిక్ని కనుగొనండి.
- ఎగువ కిరీటం యొక్క మూలలను మార్పిడి చేయడానికి ఉపయోగించే అల్గోరిథంలు (2.a) మరియు (2.b) తో, మీరు నాలుగు భ్రమణాలను చేస్తారు (దీని చివరలో దిగువ మరియు మధ్య కిరీటాల ఘనాల స్థానం మారలేదు ), ఆపై కిరీటాన్ని పైనుండి తిప్పండి, ఆపై అదే నాలుగు భ్రమణాలను అమలు చేయండి, కానీ తలక్రిందులుగా చేయండి. అందువల్ల, ఈ అల్గోరిథం మొదటి కిరీటాన్ని (క్రింద ఉన్నది) లేదా మధ్యలో సవరించదు.
- అల్గోరిథంల కోసం (4.a) మరియు (4.b), మీరు ఎగువ కిరీటాన్ని ఒకే దిశలో తిప్పుతారు, అది మూడు అంచులను ఉంచడానికి ఉపయోగపడుతుంది.
- అల్గోరిథం 5 ని నిలుపుకునే మార్గాలలో ఒకటి, డెడ్మోర్ "హెచ్", ఎగువ మరియు కుడి వైపున ఉన్న శిఖరాన్ని మరియు ప్రతి వైపు రెండు మూలలను ఎలా తిప్పాలో అర్థం చేసుకోవడం, మరియు, మొదటి సగం వరకు అల్గోరిథం. మరియు రెండవ భాగంలో, మరొక వైపు అదే చేయండి. మీరు ఐదు కదలికలు చేసినట్లు మీరు గమనించవచ్చు (ఏడు, మీరు 180 at వద్ద మలుపులను రెండు కదలికలుగా లెక్కించినట్లయితే), ఆపై పైనుండి కిరీటానికి యు-టర్న్ చేయండి మరియు ఐదు భ్రమణాలను పునరావృతం చేయండి, కానీ రివర్స్ మరియు చివరకు , మరోసారి ఎగువ కిరీటానికి 180 ° మలుపు చేయండి.
- మీ సాంకేతికతను మెరుగుపరచండి. మీకు అన్ని అల్గోరిథంలు తెలిసినప్పుడు, మీ రూబిక్స్ క్యూబ్ను పునర్నిర్మించడానికి వేగవంతమైన పద్ధతులను మీరు కనుగొనవచ్చు.
- మొదటి కిరీటం యొక్క మూలలను ఒక కదలికలో ఉంచండి.